Le tournoi Hugh Paton se joue en début de saison et est ouvert à tous les membres du club. Les équipes sont formées par le comité des matchs et réparties en sections selon le nombre d’inscriptions. Un tournoi à la ronde est disputé dans chaque section afin de déterminer un ou une gagnant(e) de section. Les gagnants de section s’affrontent ensuite dans une élimination directe pour couronner le ou la gagnant(e) du Trophée Hugh Paton.
Tournoi à la ronde – 3 parties Dates possibles : 29 septembre, 30 septembre, 1er octobre (supprimé), 6 octobre
Séries éliminatoires Demi-finale : 7 octobre à 18 h Finale : 8 octobre à 18 h MODIFIÉ : 7 octobre 20h30
Règles
Format du tournoi
Les équipes sont divisées en une (1) poule de quatre (4) équipes et deux (2) poules de trois (3) équipes. Un tournoi à la ronde intra-section est joué pour le groupe A (équipes 1 à 4), et une ronde préliminaire inter-poule est jouée pour les groupes C et D (équipes 5 à 7 et 8 à 10). Les 4 meilleures équipes au classement général se qualifieront pour les séries éliminatoires.
Durée des matchs
Tous les matchs se jouent sur huit (8) bouts, sauf en cas d’infraction au temps. Tous les matchs prévus doivent être disputés. Une équipe peut concéder à tout moment après la fin du quatrième (4e) bout. La dernière pierre du 7e bout doit être lancée (libérée) avant que l’horloge n’indique 00:00:00.
Lors des matchs éliminatoires, si l’égalité persiste après le 8e bout, des bouts supplémentaires seront joués jusqu’à ce qu’une équipe l’emporte. La direction dans laquelle les pierres sont lancées doit alors être modifiée. Les égalités sont permises lors des matchs à la ronde.
Avantage de la dernière pierre
Lors du tour préliminaire, le marteau au premier bout sera déterminé par un tirage à pile ou face. Pour les séries éliminatoires (demi-finales et finale), l’avantage de la dernière pierre sera accordé à l’équipe la mieux classée (Q1–Q4).
Classement des équipes
À la fin de la ronde préliminaire, les équipes seront classées de 1 à 10 selon les critères suivants :
Le bilan victoires–nulles–défaites (2 points pour une victoire, 1 point pour une nulle, 0 point pour une défaite),
Les résultats directs entre les équipes concernées (si toutes les équipes à égalité se sont affrontées),
La différence de points (points marqués – points accordés).
Les quatre (4) meilleures équipes seront qualifiées pour les séries éliminatoires et identifiées Q1, Q2, Q3 et Q4.
Zone « No Tick »
Si, avant le lancer de la sixième pierre d’un bout, une pierre livrée provoque, directement ou indirectement, le déplacement d’une pierre adverse située dans la Zone de garde libre (ZGL), touchant la ligne centrale, et que celle-ci est déplacée hors de la ligne centrale et/ou hors de la ZGL, l’équipe non fautive a le choix de : (i) retirer du jeu la pierre livrée et replacer toutes les pierres déplacées dans leur position initiale avant la violation, ou (ii) laisser toutes les pierres dans leur position finale.
Remplaçants
Si un joueur ne peut pas participer à un match, l’équipe concernée doit choisir un remplaçant (n’importe quel membre du RMCC). Pour cette compétition, le remplaçant peut jouer à n’importe quelle position.